건담 더블오 극장판에 등장할 사바냐 건담이 극장 개봉전에 제품화!!
상세 설정 및 애니메이션의 액션 모습이 공개되지 않은 시점에서 프라모델로 접한다는 것은 상당한 기대감과 호기심을 갖게 합니다.
그런 면에서 처음 제품을 접하고 가지게 되는 만족감과 기대감, 메뉴얼을 보면서 세부 사항을 볼때나 만들면서 느껴지는 느낌은 역시 극장판을 기대하게 하면서, 제품에 대한 만족감을 높혀주는 효과를 주는것 같습니다(반다이 무서운 아이!)

건담더블오 극장판 이미지송 "CHANGE"
우버월드가 부르는 더블오 극장판의 이미지송. 전투 배경음도 좋지만, 이런 곡과 함께 리뷰를 보시는 것도 상당히 신선한 기분을 드릴수 있을것 같았습니다.


서있는게 불안할 정도로 거대한 홀스터 10개를 양쪽에 장비한, 거대한 방어벽을 형성한듯한 사바냐의 모습.

전체적인 칼라는 켈딤의 밀리터리 녹색을 이어받으면서, 켈딤보다 게이트 자국을 최소화하도록 설계한 느낌입니다.

이런 녹색이 게이트를 잘라낼때 흰 부분이 상당히 보기 싫게 되어 켈딤때도 꽤나 고생했는데, 이번 켈딤은 홀스터를 제외하면 그런 부분이 얼마 없어서 좋았습니다.

 

저격, 사격에 특화된 기체라 그런지 군인 색상을 띄고 있는 사바냐.

켈딤에서 상당히 얇았던 다리는 육중하게 두꺼워져 상체와 하체의 밸런스도 적당하게 잡혔습니다.

퀀터에 이어 독특한 실루엣이 인상적인 기체.

심플하면서 과감한 디자인은 프라모델에도 재현이 잘 되어 있습니다.

 

부분도색 포인트

어깨 장갑의 거의 대부분은 스티커로 커버가 가능합니다. 다리 부분이나 프론트 스커트 부분, 홀스터 비트 부분의 자잘한 회색 부분들이 상당히 껄끄러운 도색 포인트들. 작고 도색해야 할 수도 많아서 생각외로 애먹었습니다...;

다리의 초록색 부분들은 따로 도색하지 않아도, 다 분할되어 있어 HG 제품들에 비해 다양한 색분할에 놀란 부분.

이번 제품의 거의 모든 도색포인트는 회색에 집중되어 있습니다.


켈딤의 독특한 얼굴 폼을 이어받은 형태. 포인트가 되는 녹색 부분은 색분할로 도색이 필요 없습니다.

스코프가 내장되는 센서 부분은 클리어 파츠로 위쪽은 회색으로, 아래는 보라색(혹은 파란색)으로 도색이 필요.

절제된 느낌의 얼굴 디자인이면서, 장갑을 이미지화한 디자인이 얼굴까지 설정되어 있다는게 인상적.

 

더블오와 같은 폴리캡을 목에 사용한 2중관절 구조. 가동률은 만족스럽습니다.

 

클리어 파츠 부분이 위로 올라가고, 스코프의 노란 부품을 눈으로 내려 주면 저격 모드가 완성!

조립할때는 단순한데, 실제 가동되는 기믹은 꽤나 복잡하게 보여 재밌습니다.

스코프 부분의 스티커는 은박지 느낌으로 붙이는데, 그 위에다 클리어블루를 덧칠해줬습니다.

 

가장 아쉬운 가동포인트는 어깨의 가동.

팔 자체가 위로 올라가는 것은 장갑만 해제하면 90도 정도로 그럭저럭 봐줄수 있지만, 폴리캡과 연동한 앞으로 뻗는 가동 말고 위로 세운다거나, 다양한 액션 포즈를 잡을 시 각진 어깨 장갑은 가동률을 상당히 제한합니다.

거기다 조금 움직이면 가동범위를 벗어나 툭툭 빠지는 어깨 관절은 스트레스를 받는 부분.

 

숨겨진 기믹

어깨 장갑이 열리며 내부에 드러나는 구슬 부분은 역시 강력한 포 공격을 상정한 것일지...?

스코프일리는 없고, 이 기믹이 어떻게 전투에서 쓰일지도 기대되는 부분입니다. (트란잠과 연관 있을것 같은데...)

내부는 회색 도색 및, 렌즈부 도색이 모두 필요합니다

 

하얀 부분은 각각의 파츠가 나눠져 적당한 가동률을 선사.

적당할 뿐이므로 무릎 꿇기를 할때 더블오 퀀터처럼 허리를 옆으로 완전히 틀거나 하는 정도까진 안되서 아쉽습니다.

 

미사일 포트의 개폐

HG인데 이런 기믹이...!! 하고 솔직히 놀란 부분.

태양로를 덮고 있는 가슴의 장갑은 별도의 파츠들로 구성되어 있어 개폐가 가능합니다.

안쪽은 도색해서 미사일 포트의 미사일을 재현 가능. 전개한 것만으로도 사바냐와 상당히 느낌이 틀려집니다.

이건 마치 헤비암즈를 보는듯한 느낌...?!

 

무려 180도 다리 찢기까지 되는 고관절.

켈딤때도 이정도였지만, 퀀터가 아닌 다른 기체에서 이정도가 되니 정말 더블오 계열 제품들은 명작이라 불릴만 합니다.

프론트와 리어 스커트가 가동률이 상당하므로, 다리 가동에 전혀 제약이 되지 않는것도 상당히 좋은 부분.

프론트 스커트는 양쪽이 일체형으로 붙어 있지만, 두 부품을 잘라줘서 독립적으로 가동되게 해도 좋습니다.(언제나 그렇게 합니다)

다만 리어 스커트는 가동이 불가능해 뒤로 다리를 펴는 것은 불가능.

 

고관절은 180도로 찢는것 뿐만 아니라 다리를 회전할수 있는 회전축을 제공합니다.

이로써 더욱 멋지게 사바냐를 장식하는 것도 가능!!

 

무릎을 가동할수 있게 하는 내부 연결 관절부가 꽤 길어서 무릎을 거의 완전히 접게 하는 것도 가능.

저격 자세가 빠질수 없는 켈딤이기에, 무릎의 안정적인 가동은 사바냐를 빛나게 합니다.

다만 무릎꿇기 자세에서 허리의 부족한 가동률이 완벽한 무릎꿇기 자세를 안나오게 하는게 아쉽네요.

 

발목의 가동률에선 발목을 최대 뒤로 할때, 앞의 덮개가 가동률의 제한이 되지 않도록 독자적으로 가동하는 점이 특징입니다.

부드럽게 움직여 부러질 염려도 없고, 간단한 기믹이지만, HG라는 제품의 한계상 조금씩 이런 부분들로 보완하는 느낌.

 

켈딤에서 보완된 발 접지력

이번 사바냐는 하체가 상당히 육중할 뿐만 아니라, 지지대가 되는 발바닥도 상당히 넓습니다.

홀스터를 전부 지탱하는걸 상정해서 인지, 발가락에 해당하는 부분엔 발톱과 같은 부분(부품 분할되어 있음)도 있고, 상당히 넓어서 접지력이 꽤 좋습니다.

 

미사일 포트 개폐

무릎의 미사일 포트는 가슴 부분과 같이 개폐가 가능.

PV에 공개된 미사일 포트는 이 두 개폐 기믹과는 비교할수 없을 정도로 실제 많지만, 이정도 재현해준 것도 고맙네요.

무릎의 미사일 포트뿐만 아니라 초록색 부분을 전부 부품 분할해준 점도 좋은 부분.

 

속은 비어있어도, 각각 5개의 홀스터 비트는 무게가 꽤 나갑니다. 그리고 그걸 지탱하는 접속 부분은 간단하면서 확실히 고정되는 기믹을 갖춰 확실히 고정되므로 이 부분에 있어선 걱정하지 않아도 좋습니다.

 

오히려 홀스터 비트를 전부 장비했을때 생기는 무게 중심을 맞추기 힘든 점이나, 넓은 다리 가동률이 비트에 걸려 제한을 받아 액션포즈 취하기가 어렵다 라는 것이 이 제품의 가장 아쉬운 점이지요.

 

홀스터 비트는 10개가 수록.

2개(1쌍)은 실제 라이플을 수납 가능한 독자적인 홀스터 비트.

8개(4쌍)은 페이크 비트로 두개씩이 아예 붙어 있는 형태로 라이플 비트 수납이 불가능합니다.

이 부분을 보니 이전 HGUC 하이뉴 건담에 판넬을 통짜로 만든 공포가 떠올라버렸습니다..;

실제 2개가 붙은 부분을 떼내어도 각각 결합이 가능하지만, 끝 부분에 하나를 끼울수 없어 완전히 활용은 불가능한 구조입니다..;

 

생각해보면 만약 실제 라이플이 다 들어있고, 각각 따로 가동한다고 상정했을때, 그 무게를 이 제품이 지탱할수 있을까 하는 부분도 생각하게 되더군요. 아마 세우는 것은 스탠딩 없이 불가능하기에 이런 최선책을 생각한게 아닐까 하지만...

역시 좋은쪽으로 생각하려 해도 아쉬운건 어쩔수 없습니다.

그저 제품을 구입하고 좌절하다가, 어차피 따로 들어있어도 세울 스탠드도 없고, 더 귀찮을 뿐이다 라고 위안을 삼는 수밖에...

 

실제 라이플이 수납되는 기믹이 재현된 홀스터 비트엔 라이플을 완벽히 수납 가능.

접속 구멍으로 뾰꼼 하고 살짝 보이기도 하지만, 뻑뻑하게 접속되고, 돌기로 확실히 뺄수 있어 기믹상으론 마음에 듭니다.

 

피스톨 비트에서 총구 부분을 결합해 라이플 비트로 조합이 가능합니다.

실제 애니 영상과 비교해보면 라이플이 좀더 총구가 길어야 한다는 아쉬움이 남는 부분.

총구 부분, 왠지 켈딤때 도끼같이 생기기도 하고...아마 피스톨 비트의 앞부분이 격투전에 쓰일것 같은데, 따로 손잡이가 켈딤처럼 가동하거나 하진 않아서 어떻게 쓰일지도 궁금한 부분입니다.

 

각 라이플 비트는 이름 그대로 비트로써 운용이 가능.

PV에 나온 라이플 비트 다발의 그야말로 꽃다발 포를 화려하게 재현해보고 싶지만, 현재로써 5개나 사는건 무리...

 

그야말로 켈딤 사라...라는 반다이의 음모...OTL

그 조그만 스탠드 한번 더 넣어주면 어때서!!!!!!!! 하는 분노가 치밀어오르는 부분입니다.

병주고 약준다고, 비트에서 실망한것을 자잘한 색분할로 다시 만회하려다가 이 부분에서 또 아쉽게 만드네요.

 

더블오 퀀터보다 약간 더 큰 사바냐.

화려하고 원색적인 퀀터에 비해 사바냐는 그야말로 절제된 병기색상을 띄고 있습니다.

그렇지만 퀀터와는 다른 매력을 풍기는 사바냐도 정말 좋습니다.

 

이상 사바냐의 리뷰였습니다!!!

거대한 비트의 화려하고 독특한 실루엣, 켈딤때의 아쉬움을 날려버리는 디자인이 정말 좋았습니다.

거대한 비트때문에 가동률이 제한되고, 스탠딩 시 무게 중심을 잡는데에 스트레스를 받는 단점이 꽤 컸으나, 조립하면서 자잘한 색분할과 미사일 포트 일부등을 재현해, HG로써는 놀라울 정도로 분할에 힘써준 반다이에 다시끔 대단함을 느끼게 되더군요.

그런 장점과 단점이 맞물려 상충되면서 이번에도 좋은 제품이라는 생각이 들었습니다.

 

바로 전 제품인 퀀터가 화려함과 주인공 기체다운 면모를 보여줬다면, 사바냐는 병기적인 느낌과 보다 강화된 성능, 디자인으로 또다른 느낌을 마음껏 느끼게 해주는 제품이었습니다. 앞으로의 극장판 제품들도 기대하며..

이번에도 4기가 모였을때의 느낌이 어떨지 벌써부터 기대되네요~

 

[제품크기] 1/144스케일 13.5cm

 

[프로포션] ■ ■ ■ ■ ■  육중하면서 밀리터리적인 느낌, 거대 비트의 독특함이 프라모델로도 잘 재현되었습니다

[디테일] ■ ■ ■ ■  세부적인 디테일까지 HG로써 충실히 재현

[사출색] ■ ■ ■ □ □ 켈딤과 같은 초록색, 하얀색과 회색으로 이루어진 느낌은 나쁘지 않지만, 평범합니다

[가동률] ■ ■ ■ □ □  다리 가동률은 정말 좋지만, 어깨와 비트로 제한되는 가동률은 스트레스를 받을때도 많습니다

[만족도] ■ ■ ■ □ □ 비트가 걸리적 거리는 느낌, 비트 2개씩 합쳐놓은 것이 아쉽습니다

[색분할] ■ ■ ■ ■ □ 꽤나 느낌 좋은 색분할. 무릎쪽 등 초록색이 작은 부분들까지 나눠져 좋았습니다

[난이도] ■ ■ ■ ■ □ 비트 색칠 난이도 뷃! 분할된만큼 조립해야 할 부분이 늘었습니다
 

이곳에 올린 사진과 소감은 직접 제작한 것이므로 다른곳에 무단도용 및 링크가 금지되어 있습니다

Captured, Written by AKITO 2010.9.7

이 리뷰는 건담마트의 협찬으로 이루어졌습니다

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Posted by Akito!!

"이것이....진정한 더블오....?!"

프라모델의 기대감이라면 역시 손으로 만들면서 얼마만큼 실제 만들었을때 멋있게 만들어질까, 어떤 기믹들이 존재할까 하는 기대감이 상당한 즐거움으로 다가옵니다. 특히 아직 영상이 공개되지 않은 극장판 더블오 퀀터의 같은 경우 이미지상으론 볼수 없었던 다양한 기믹 및 모습을 체험할수 있다는 것과, 언제나 그렇듯 새로운 주인공 기체에 대한 기대감이 워낙 컸던것 같습니다.

저에겐 정말 오랜만에 만드는 순간이 기다려진 제품이라고 할까요. 만들면서 어떻게 완성될지 정말 기대됐고, 완성후에 만족도도 상당히 큰 제품이 아니었나 싶습니다.

 

[더블오 퀀터]

트윈드라이브를 탑재한 더블오라이저의 후속기.

형식번호의 T는 트윈을 의미한다. 순수종 이노베이터로 각성한 세츠나를 위해 개발된 세츠나 전용 건담이기도 하다.

탑재한 태양로는 트윈드라이브 시스템을 위해 새롭게 목성에서 개발.

본기체에는 등과 왼쪽 어깨에 장비되어 있다.

장비한 무장은 건담 엑시아에서부터 발전을 거듭한 GN소드 계의 무기를 주무장으로 격투전에 더해져 사격전도 가능.

또한 GN소드 비트에 의한 원거리 공격도 채용되어 있다.

세츠나의 이노베이터로써의 능력에 반응하는 모드를 끌어내는 것도 가능.

이때, 세츠나의 이노베이터로써 진정한 능력을 끌어낼수 있지만 그것이 어떤 현상을 불러일으킬지는 설계를 담당한 이안 바스티조차 상상할수 없다

더블오라이저보다 강력한 고농도입자영역내의 뇌양자파에 의한 의식 공유를 행해, 전투공간에서 사람들의 의식을 연결한다.

이것은 병기로써 동시에 싸움을 멈추기 위한 기체라는 의미이기도 하다.

 

더블오 건담 메인 테마

극장판 오프닝은 왠지 안어울려서 더블오의 테마곡을 들으시며 보시면 좋습니다!

건담마트에서의 협찬 감사합니다!


엑시아 + 더블오의 디자인을 채용한, 그야말로 파손된 엑시아와 더블오의 파츠를 합쳐 만들었다는 느낌.

극장판에 몇몇 기체에서 적의 파츠를 끌어온듯한 디자인은 퀀터의 다리 부분, 징크스의 덮게 파츠를 연상시키는 부분에 드러나있습니다.

심플하면서 좀더 복잡해진 가슴 파츠와, 더블오 특유의 육중함이 돋보였던 다리 부분은 그대로 채용.

전체적으로 심플하면서 좀더 무거운 분위기가 되었습니다. 다만 칼라가 가벼운 느낌이라 무거움과 가벼움의 밸런스를 맞추는 느낌.

새롭게 채용된 소드 비트의 클리어 그린 색상이 상당히 이쁜데, 양쪽 비대칭으로 한쪽 어깨만 거대한 느낌이 드는 디자인도 보면 볼수록 새로워 좋아지는 디자인. HG 더블오가 프로포션이나 가동성으로 상당히 좋은 평가를 받은 만큼, 이번 더블오 퀀터도 그에 못지 않은 좋은 느낌으로 만들어졌습니다.

 

몸통과 머리를 연결하는 2중 관절에 의한 폴리캡을 더블오와 마찬가지로 채용.

덕분에 목의 가동률은 HG로선 상당히 좋은 느낌입니다.

 

얼굴의 디자인은 정말 엑시아의 안면부에 더블오의 헤드 부분을 적절히 섞어 개량한 느낌.

설정 그대로의 얼굴을 잘 재현해내 상당히 마음에 든 부분입니다.

 

부분도색 포인트

머리의 파란 부분은 스티커로 대체, 볼 부분의 회색 부분은 도색이 필요하지만, 상당히 조그만 부분이라 도색하기 까다롭네요..;

얼굴의 각 클리어 파츠는 무색 클리어라 클리어 그린계열 도료로 도색이 필요합니다.

물론 들어있는 스티커로 대체할수 있지만, 너무 어두운 색이라 전 언제나처럼 클리어 그린으로 도색해줬습니다.

 


좌우 비대칭적인 어깨 파츠와 무기를 드는 오른손에 장착된 암가드 등, 비대칭의 미학을 최대한 살린 팔 부분.

전체적인 파츠를 더블오를 만들어보신 분이라면 거의 더블오와 흡사하다는 느낌을 받습니다.

그렇지만 어째서인지 굽히는 가동은 더블오보다 살짝 못굽히는 느낌. 손목도 더블오와 마찬가지로 꺾고 펴는 것이 가능.

 

어깨의 가동률은 몸통과 연결된 부분의 폴리캡이 앞으로 당겨지는 구조로 팔을 앞으로 오므리는 것이 가능합니다.

더블오와 마찬가지로 적절한 가동률과 고정성을 가지지만, 너무 많이 만지면 헐렁해질 위험도 있겠지요.

 

부분도색 포인트

팔의 양 클리어 파츠는 역시 무색으로, 클리어 그린등으로의 도색이 필요합니다. 물론 스티커는 포함

 


허리 가동률은 종래의 더블오를 뛰어넘는 아주 좋은 가동성을 보여줍니다.

허리를 가동할수 있는 공간이 충분히 확보되고, 폴리캡으로 뻑뻑하게 고정되기에 기분좋은 가동이 가능.

허리의 가동률은 액션포즈의 박진감에 연결되기 때문에, 이번 퀀터가 정말 마음에 든 한 부분이었습니다.

다른 부분에 있어선 더블오보다 가동률이 떨어지기도 하기에, 이런 부분이 더 기쁘게 다가오는 걸지도 모르겠네요.

 

부분도색 포인트

몸통은 거의 다 색분할이 되어 있어 솔직히 놀랐습니다..; 따로 도색할 포인트라면 노란 파츠 내부의 일부를 회색으로 칠해줘야 하는 것.

가운데 클리어 파츠를 클리어 그린으로, 빨간 허리 부분 아래를 약간 회색으로 칠해줘 리얼감을 살려주면 오케이!

 


다리 관절에 채용된 것은 거의 더블오에서 그대로 채용되었습니다.

HG계열의 혁신과 놀람을 가져온 더블오 관절을 그대로 채용했다는 것은, 이번 퀀터도 상당히 만족스러운 가동률을 보여준다는 것.

다리 찢기는 물론, 발목의 괴물같은 가동성은 그대로 이어왔지만, 무릎굽힘은 파츠의 추가로 더블오의 완전접힘에는 못미치는 것이 살짝 아쉬웠습니다.

그렇지만 무릎꿇기등의 자세에서 허리의 가동성 증가로 보다 안정적인 포즈가 가능한 것은 좋은 점.

 

부분도색 포인트

다리부분등의 회색 부분은 전부 도색이 필요합니다. 클리어그린도 물론 도색이 필요!

 


단순하면서 괴물같은 성능을 보여준 발목 관절 및 다리 파츠는 더블오에서 그대로 이어져온 부분.

덕분에 역동적인 포즈에서도 안정적으로 접지력을 선보이는 가동성을 보여줍니다.

 


6개의 소드 비트를 수납하는 GN실드가 이번 퀀터 최대의 특징이라고 할수 있겠지요.

6개의 비트를 수납하는 것은 물론, 각각의 전개도 가능합니다. 각각의 소드비트는 검 대용으로 손에 쥐어서 쓸수 있다고 나와있지만, 실제상으론 6개중 한쌍만이 실제 손에 쥐어 사용할수 있고 나머진 손잡이도 없어 사용하는 것이 불가.

만약 MG로 나온다면 소드비트 내에 손잡이를 수납하는 식으로 사용할수 있게 하지 않을까 생각해봅니다.

 

GN소드 비트

A비트, B비트, C비트를 각 2기 장비한다. GN소드3에서 개발된 신소재를 검의 부분에 사용.

비트로써 원거리 공격뿐만 아니라 검으로써 손에 쥐어 사용이 가능하게끔 각각 그립(손잡이)이 탑재되어 있다.

6기의 GN소드 비트를 전면에 전개하는 것으로 커다란 GN필드를 형성하는 것도 가능하다.

 

부분도색 포인트

실드 안쪽의 검정 부분은 먹선을 넣으면서 도색해줬고, 소드비트 연결 부분도 회색 부분으로 칠해줬습니다.

파란색 가운데의 하얀색은 스티커로 대체.

 


백팩과 연결되어 자유롭게 가동시키는 것이 가능할뿐만 아니라 고정성도 발군!

앞에서부터 뒤까지, 종횡무진 이동하며 실드로써, 그리고 액션 포즈를 서포트하는 존재감 발군의 GN실드입니다!

 

GN실드

왼쪽 어깨부의 장비된 바인더. GN소드비트의 캐리어로 트윈드라이브 1대를 장비하고 있다.

이것으로 장착된 GN소드 비트에 급속히 대량의 입자공급을 가능하게 한다.

실드로써의 기능도 가지고 있어 가동식 암으로 손을 사용하지 않고도 넓은 방어범위를 확보한다.

상부에는 GN빔건이 탑재되어 미사일등의 요격등에도 사용한다.

 


아직 제대로 공개되지 않은 더블오 퀀터의 트윈 드라이브를 미리 관찰해 보는 것도 즐거움의 하나.

하나는 잘 보이는 백팩의 위치에, 또 하나는 GN실드 내부에 수납되어 있습니다.

두 태양로를 연결함으로써 GN실드가 백팩에 장착되는 모습이 되고, 이로써 실드 앞 부분이 열미려 GN입자 최대 살포 모드로..?!
극중에선 어떤 임팩트를 가져오는 장면에 사용될지 기대되는데, 왠지 트란잠때 이렇게 해서도 사용하지 않을까 싶네요.

어느정도의 파괴력이 있을지 기대됩니다.

 

트윈드라이브 시스템

탑재된 2기의 태양로는 트윈드라이브 시스템을 위해 새롭게 목성에서 개발된 것으로 기동개시때부터 완전한 동조를 이룬다.

본기에서는 그것을 등과 왼쪽 어깨에 장비하고 있다.

 


이번에도 검 하나로 소드, 라이플 모드를 담당하는 퀀터의 주력 무기.

상당히 심플하게 생긴 무기로 검날을 수평으로 잡느냐에 따라 소드와 라이플로의 간단 이행이 가능합니다.

실제 보기엔 뭔가 어설픈 기믹이지만, 실제 이런 무기를 사용할수 있다면 전환이 빨라 신속한 대응이 가능한 좋은 무기라고 생각됩니다.

 

소드 모드일때는 팔 부분의 연결부에 접속시키는 것이 가능. 다만 고정력은 그다지 기대할수 없어 버스터 모드일때는 조금 아쉽습니다..ㅠㅠ 각각의 검날은 소드 비트와 합체시 사용되는 검날이 따로 들어있어 교환하는 작업이 필요합니다.

 

GN소드 V

세츠나의 건담에 채용된 GN소드의 최신형.

검으로써의 기능말고도 GN소드2와 같은 사양으로 총신이 회전하는 것으로 라이플 모드로 변형해 원거리 사격병기로써 사용이 가능.

또한 GN소드비트와 합체하는 것으로 보다 강력한 버스터 소드, 버스터 라이플로 사용하는 것도 가능하다

 

부분도색 포인트

도색 포인트는 없습니다(야호!)

 


GN소드와 GN소드비트 6개를 합친 거대한 대검 및 라이플로 결합하는 것이 가능.

그 크기는 퀀터의 신장을 가볍게 뛰어넘는 거대 무기로, 박력넘치는 위용을 보여줍니다.

드는 것이 무거울 정도로 버스터 소드때에는 팔에 끼우는 고정용 파츠가 무용지물일 정도.

거기에 손등 파츠가 상당히 잘 빠져서 스트레스를 받을수 있기에, 본드로 고정해버리는 것도 하나의 방법.

 


이번 퀀터에는 GN입자를 연상시키는 클리어 그린에 은색 입자가 포함된 클리어 스탠드가 동봉됩니다.

개인적으론 소드 비트용 스탠드가 포함되면 정말 좋았을텐데 하는 아쉬움이...ㅠㅠ

 


더블오 계열과 마찬가지로 무기쥐는 손과 편손의 2가지 왼손 파츠가 포함.

아쉽다면 역시 GN소드를 쥐는 꺾은손이 포함되었다면 좋았을텐데 하는 아쉬움이 남네요.

 


통상 액션은 역시 GN소드와 실드를 이용해 싸우는 모습이 연상됩니다.

근접계 더블오 기체지만 이번엔 소드비트 등의 원거리 공격등, 현란한 공격이 기대되네요.

 


두개의 태양로를 합치는 설정은 GN실드가 등으로 이동해 평소엔 숨겨져 있던 실드 내의 태양로가 바깥으로 드러나며 어떤 입자살포량을 보여줄지 기대됩니다. 

 


소드비트 전개에는 혼스테이지를 사용.

좀더 박진감 넘치는 장면을 연출하고 싶었지만, 지금으로썬 이것이 한계..

나중에 마음껏 움직일수 있는 스탠드가 포함되면 좋겠다는 생각이 듭니다.

PV영상에서 사바냐는 각각의 비트의 모양을 바꾸어 공수 전환을 하는게 충격이었는데, 퀀터도 소드비트의 배치 모양에 따라 다양한 공격을 보여주지 않을까 생각합니다.

 


역시 남자라면 대검!!! 더블오라이저때보다 더 거대해진 대검의 위용은 상당히 마음에 들었습니다.

한손에 들기는 살짝 어렵기도 하지만, 그 위용은 정말 멋지다는 생각이..

 


버스터 라이플의 위용도 상당히 멋진 느낌.

소드비트의 배치도 소드와 라이플에서 맨앞의 2개만 살짝 위치 바꾸는 것으로 전환이 되는데, 심플하게 바꿀수 있는것도 마음에 듭니다.

 


마치며...

두근거릴 정도로 기대했던 제품인 만큼, 만들면서도 두근했고 완성시키고도 정말 만족한 제품이었습니다!

극중 공개가 안되어 궁금증이 기대감을 불러일으킨것도 있지만, 더블오의 후계기라 다수의 더블오의 장점이었던 파츠들을 그대로 채용함으로써 더블오의 명성을 그대로 이어가는 느낌도 꽤 좋았습니다.

주인공 기체지만 틀을 벗어나는 비대칭적인 느낌, 엑시아와 더블오를 섞어 제작되었다는 후계기로써의 느낌과 더불어 앞으로 극장판을 더욱 기대하게 만드는 퀀터는 정말 대단한 제품입니다.

부디 더블오를 좋아하지 않더라도, 건프라를 만드시는 분이라면 꼭 한번 만들어 보셨으면 좋겠습니다!

 

[제품크기] 1/144스케일 12cm

 

[프로포션] ■ ■ ■ ■ ■  극중 설정에 근접한 놀라울 정도의 재현력이 돋보이는 퀀터

[디테일] ■ ■ ■ ■  큰 디테일은 MG에서 재현되길 바래보고, 이정도면 애니 작화상에 딱 적당한 느낌입니다

[사출색] ■ ■ ■ ■ ■ 더블오라이저와 비슷한 사출색으로 화사하면서도 강렬한 색상 대비가 일품

[가동률] ■ ■ ■ ■ ■  더블오의 극한의 가동률을 그대로 이어온 느낌. 아주 조금 부족하지만, 이정도도 HG로썬 최강!

[만족도] ■ ■ ■ ■ ■ 퀀터에 대한 궁금증과 기대감, 그로 인한 만족감은 정말 최고였습니다

[색분할] ■ ■ ■ ■ ■ 가슴파츠등의 현란한 색상을 모두 분할. 머리의 파란 부분이 살짝 아쉽긴 하지만 이정도도 상당한 분할입니다.
[난이도] ■ ■ ■ □ □ 조립은 HG중 보통정도의 난이도. 그리 어렵지 않습니다
 

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Captured, Written by AKITO 2010.8.8

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HG 더블오 퀀터 부분도색 및 먹선 작업 완료!!

더운 여름에 몇시간동안 앉아서 작업한다는 것은 상당히 힘든 일이지만, 완성후의 모습을 보면 모두 보상받는 느낌입니다.

 

역시 가조립과는 상당히 달라지는 느낌. 비대칭적인 소드 비트 콘테너나 더블오와 엑시아를 합친 실루엣은 보면 볼수록 마음에 듭니다.

이번엔 소드 비트 액션을 추가해봤는데, 만약 풀 전개를 한다면 6개의 혼스테이지가...OTL

과연 어디까지 보여줄수 있을까...하고 조금 걱정되기 시작한 퀀터 리뷰의 액션샷에 대해 고민하고 있습니다..ㅠㅠ

그러고보니 아직 본편도 안나온 상태라 이것들을 어떻게 활용할지 상상력에만 의존해야 한다는 것도 불안하네요..;

 

완성했으니 다음은 리뷰입니다!!!!!

그럼 조금만 더 기다려주세요~

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Posted by Akito!!
비우주세기 최초 비건담계열의 MG화의 시작을 알린 건담더블오 1기의 후반 적메카 징크스가 등장했습니다.

항상 다수의 적에 강한 건담을 상대로 전략적인 집단전투를 발휘해 건담들을 궁지에 몰아넣은, 독특한 실루엣 만큼이나 전투방식이 화제가 되었던 제품이고, 충격적인 GN드라이브가 배치되어 있는 장면과 강한 실루엣과 전투방식으로 깊은 인상을 남겼던 징크스.

MG화 소식이 공개되었을때부터 화제가 된 이 제품을 살짝 늦은 시점에서 다시 되새겨볼겸, 리뷰 시작합니다~

HG와는 확연히 다른 디테일과 프로포션, 육중하면서 절제된 칼라링이 인상적인 징크스.

MG의 진면목은 매뉴얼 순서대로 시작할때 처음 만들게 되는 몸통에서 알수 있다고 이번 징크스도 몸통을 만들면서 기존 제품과는 차별화된 제품이라는 인상을 받았습니다.

내부 프레임은 MG의 전통적인 부분답게 전부 재현되어 있고, 다른 제품보다 관절 움직임에 내부 장갑이 세밀히 연동해 움직이진 않지만, 독특한 가동률, 장갑의 세부적인 분할로 세밀한 가동을 가능하게 한점이 놀랍습니다.

프로포션은 HG징크스보다 더 디테일해지고, 시원스럽게 비례가 잡힌점, 샤프하고 독특한 외형을 제대로 표현한 느낌.

하얀 배경에서 찍으면 흑백사진으로 보일 정도로 절제된 컬러링은 전투기를 연상시키고, 이형적인 4개의 눈이나 양 어깨와 다리 사이로 뻗어나가는 GN입자 발생기의 날카로운 모습또한 멋집니다.

서있는 자세만으로 이렇게 위압감을 줄수 있는 적기체는 이미 주인공 기체의 희생양이 아닌 카리스마를 보여주고 있지요.

눈부분을 포함한 가운데 X자로 디자인된 눈 부분과 센서 부분은 클리어 파츠로 제작.

투명한 클리어 파츠 내부에 스티커를 붙여 제작했습니다.

이번에도 부분도색을 해줄까 하다가, 클리어 보라색은 조합하기 힘들어서 스티커를 이용해줬습니다.

단순하지만 카리스마가 느껴지는 얼굴은 가동률도 꽤 좋은편.

특히 위 아래로 고개를 숙이거나 드는건 일반 건담과는 비교할수 없는 가동률을 자랑하고, 양 옆은  GN입자발생기에 걸려서 제약이 따르지만, 나쁘지 않은 정도.

목 구조가 일자형이 아닌 S자 형으로 분할되어 있어 독특한 움직임이 가능한게 MG징크스의 특징.

리볼텍을 자주 만져보신 분이라면 대략 어떻게 분할된 목인지 아실겁니다.

팔을 위로 올리는 부분에선 제약이 많습니다.

이번 팔에 제약이 따르게 하는건 어깨와 팔을 잇는 관절 가운데 프로포션을 위해 끼우는 부품이 있어서 이 부품을 빼면 꽤 높은 가동률을 자랑하지만, 살짝 빈약해 보이는 느낌이 들기에 평소엔 끼워주고, 액션씬을 할때 살짝 빼주는 식으로 응용하면 될것 같습니다.

MG의 특성이 잘 드러나는 연동해서 움직이는 가동 및 디자인의 틀을 깨부수는 가동률이 재밌습니다.

양 어깨의 회색 장갑부분이 관절 연결부분의 움직임에 같이 대응해서 팔을 앞뒤로 내뻗는게 가능.

상체가 두껍고 디자인이 GN입자 발생기의 뾰족한 실루엣을 제외하면 절제된 느낌이라 만지는 재미도 꽤 쏠쏠합니다.

묵직한 느낌이랄까, 상당히 무게감 있고 부드럽게 움직이는 가동률이 마음에 들었습니다.

허리의 가동은 앞뒤로 숙이거나 펴는 가동좌우로 회전하는 가동이 가능.

엑시아때처럼 양 옆으로 허리를 트는 가동은 포함되지 않고, 대신 접속되는 틈 사이로 양쪽으로 조금 움직여주는건 가능합니다.

그래도 이 허리로 무릎꿇기해서 방향이 틀어져도 허리 가동으로 똑바로 세울수 있으니, 이정도면 훌륭한 가동률이라 생각해요.

징크스의 디자인중 가장 인상적인 네개의 뿔모양을 나타내는 GN입자 발생기.

디자인 적으론 붙어 있어도 되겠지만, 팔의 가동률을 높이기 위해 과감히 분할되어 자체 가동률이 상당합니다.

양 가슴에서 볼관절과 결합되는데, 폴리캡이 아닌 일반 플라스틱끼리 결합되어 마모되는 정도나, 뻑뻑함이 좀 아쉽습니다.

간단하게 종이등을 안에 껴주는 방식으로 아주 뻑뻑하게 할수 있으니 그리 문제되는 부분은 아니겠지요.

기본 고관절 부분은 MG엑시아와 거의 동일합니다.

덕분에 이번에도 폴리캡이 아닌 플라스틱끼리의 결합으로(징크스는 이런 부분이 많습니다)뻑뻑할 정도는 아닌 강도라 아쉽...

대신 가동률이 상당해서, 고관절을 이용한 가동은 다리가 원하는 만큼 벌어지고 자세를 잡을수 있어 좋습니다.

무릎 관절같은 경우엔 징크스의 디자인으론 움직일수 없을것 같은 가동률을 실현.

무릎 앞,뒤의 부품을 분할 및 가동하게 함으로써 슬라이드 기믹과 같은 부드럽게 움직이는 가동을 실현했습니다.

덕분에 무릎꿇기도 상당부분 되고, 원하는 자세를 잡을수 있어 좋네요.

발의 접지력은 꽤 높은 편이지만, 다리 관절 자체가 뻑뻑할 정도는 아니라 MG엑시아때처럼 자세 고정이 잘 안될때가 있습니다.

발목의 가동률 자체는 양 옆으로도 살짝 가동이 가능하고, 앞뒤로도 가능성은 좋습니다.

그렇지만 고관절부터 무릎관절, 발목 관절의 강도는 아쉬운 느낌.

엑시아도 그렇지만, 서있는 자세부터 잘 잡아줘야 합니다.

살짝 다리가 들려있거나 양발이 땅에 확실히, 그리고 무게중심을 잡아서 세우지 않으면 잘 서지 못하는 약점이 존재.

균형잡아 잘 세우면 문제 없지만, 이런 문제는 다른 프라모델보다 심한건 엑시아에 이어서 징크스도 마찬가지...

하반신의 GN입자 발생기 및 프론트 스커트와의 연동 가동도 상당합니다.

이젠 가동을 위해 디자인까지 거꾸로 이용하는 반다이의 기술력과 센스를 또 한번 확인한 부분.

양쪽을 결합하는 관절이 이쪽도 역시 플라스틱끼리의 결합이라 살짝 느슨해지는 감이 있지만, 종이를 하나 덧대주면 뻑뻑해집니다!!

리어 스커트의 노즐 및 전투기와 같이 양 스커트를 날개처럼 펴는 등 다양한 기믹이 포함되어 있습니다.

애니메이션에선 자세히 볼수 없는 이런 부분까지 손으로 만져보며 느낄수 있는건 프라모델만의 장점이겠지요.

발은 가뎃사 시리즈를 연상시키는 뾰족한 실루엣을 재현 가능합니다.

징크스의 위치로 보면 가장 중요한 핵심(?)부위에 위치한 콕핏.

왠지 상당히 위험해 보이는 위치인데, 저렇게 콕핏이 생겼었구나....하고 알수 있는 느낌.

파일럿 인형은 세르게이와 피리스(마리!!!!)를 원하는 대로 탑승시킬수 있습니다.

전 세르게이 중령을 넣고 기체 넘버도 세르게이 중령님의 넘버로 했습니다.

GN드라이브의 앞부분은 엑시아와 동일, 실제로 엑시아의 발광기믹을 그대로 이용할수 있는데, 설명서에는 별도 판매할 붉은색 발광장치를 넣어주라고 하네요.

기본 제품에는 포함되지 않기에 발광 기믹을 기대할 수 없습니다.

징크스에 결합되는 구조는 살짝 밀어넣어주기만 해도 튀어나온 못같이 생긴 고정부분이 안으로 들어가며 꽉 고정됩니다.

뺄때도 하얀 부분을 당기면 자연스레 고정부분이 다시 위로 올라오는 방식이라 꽤 재밌는 기믹.

GN드라이브 타우 특유의 받침대가 포함되는데, 실제 여러개를 모아서 양 옆으로 나란히 하면....

원작의 한장면의 느낌이 날지도 모르겠습니다.

한번 도전해보실분..?!

전 사실 포샵으로 하려다 말았습니다...OTL

기본적인 손파츠의 구성은 엄지, 검지, 그리고 나머지 세 손가락이 붙어있는 MG의 전형적인 구조.

다만 GN클로를 장비한 징크스의 손은 마치 손가락이 두개씩 달린듯한 날카로우면서 이형적인 느낌을 심어줍니다.

손바닥엔 무기를 쥘때 고정할수 있는 고정대가 나와있고, 손목 가동이 가능한 듯 여러모로 좋은 느낌.

어두운 색상의 라이플에 하얀 데칼링의 조화가 상당히 마음에 들었던...

조준부 및 일부분에 클리어 파츠를 사용해 메카닉적인 느낌을 강조했고, 손바닥 및 팔 양쪽에 결합되어 안정적인 포징이 가능한게 특징.

엑시아때와 마찬가지로 손만으로 라이플을 쥐는게 아니라, 팔의 홈과 결합하여 절대 떨어지지 않는 안정성을 준것이 정말 좋습니다.

 

팔의 가동으로 두손으로 라이플을 쥐고 사격하는 자세를 취하는 것도 당연히 가능!!

롱배럴 라이플은 상당히 긴데, 두손으로 잡는걸 이용하면 무리없이 사격자세를 취할수 있는것도 큰 메리트입니다.

 

롱배럴 라이플의 결합은 상당히 간단히 끼워넣는 방식이지만, 위,아래로 결합되는 부분이 약하니 무리해서 결합하고 빼려하지 말아야..

저도 처음에 몰랐다가 아 하는 사이에 위 부품이 부러졌습니다..ㅠㅠ

그래도 고정은 상당히 잘 되지만, 부러지지 않는게 가장 좋겠지요.

상당히 아쉬운 부분이라면, 징크스 특유의 상당히 어두운 칼라의 빔샤벨이 아닌, 일반 엑시아와 같은 사출색의 빔샤벨이라는 것.

상당히 어두운 색상의 빔샤벨로 나왔다면 특유의 분위기를 더 강조해줬을텐데 하는 아쉬움이 남습니다.

빔샤벨의 손잡이는 평소 무릎 내부 장갑에 수납하였다가 꺼내는 방식을 그대로 재현해 마음에 들었던 부분.

고정도 잘되고, 메카닉적인 기믹이 대단합니다

실드는 크기가 작지만, 프로펠러처럼 회전할수 있는 기믹이 포함.

고정은 팔 옆쪽의 작은 홈을 이용해 결합하는데, 라이플을 결합하는 정도의 고정성은 안되고 자주 떨어질수 있기에 조심!

MG 엑시아보다 훨씬 큰 신장을 자랑하는 징크스.

역시 적기체라면 주인공보다 커야 위압감을 주면서 강해보이는 인상을 줍니다.

날렵한 느낌의 엑시아라면, 묵직한 느낌으로 대조를 이루는 징크스.

신장뿐만 아니라 부피감에서도 엑시아에선 느낄수 없는 매력이 느껴집니다.

처음에 만져보시면 정말 묵직한 느낌이나 적기체다운 위압감에 여러모로 감탄하실 겁니다!

이상, MG 징크스였습니다!!!

 

저에게는 오랜만에 비건담 계열의 MG를 만져봤는데, 건담만 좋아하는 저로써도 이 제품은 상당히 매력적이었습니다.

몸통과 팔을 결합할때 느껴지는 그 무게감, 움직일때의 부드러움이나 세워놨을때의 위압감 등,

평소 건담만 만져보셨거나, 다소 다른 느낌의 제품을 접하고 싶으신 분들께는 상당히 만족도를 줄만한 제품.

 

가동성은 상당히 좋은편입니다.

다만 아쉽다면 그 가동성을 지탱할만한 관절이 다소 뻑뻑하지 못한 느낌을 준다고 해야 할까요.

폴리캡이 아닌 플라스틱끼리 결합되는 GN입자발생기와 고관절 등, 힘이 가해지고 고정되는 부분이 조금 힘을 받지 못합니다.

MG엑시아때 느껴보신 분들은 어떤 느낌일지 아실꺼라 생각해요.

 

관절 문제는 엑시아에 이어 아쉬운 점으로 존재합니다.

뻣뻣하지 못해 균형을 제대로 잡지 않으면 푹 쓰러지는 점 등, 엑시아에서 이어온 고질적인 프레임 문제는

다음에 더블오 라인업이 나온다면 프레임 자체를 개수하지 않는 이상, 더블오쪽 라인업은 소비자들을 만족시켜줄수 없겠지요.

 

이런 고질적인 문제만 개인의 사랑(?)과 노력, 그리고 다른 부분의 장점들로 커버하면 괜찮을것 같습니다.

디자인 적으로도 상당히 멋스럽고 묵직하고 나름 만족도를 주는 제품이라 생각해요.

[제품크기] 1/100스케일 24cm

 

[프로포션] ■ ■ ■ ■ ■  위압감이 느껴지는 상당한 수준의 프로포션.

[디테일] ■ ■ ■ □  다소 적은 몰드와 단순한 컬러링 등, 디테일에 있어선 절제된 느낌이 오히려 좋습니다.

[사출색] ■ ■ ■ ■ □ 어두운 회색과 엑시아에 맞춘 약간 어두운 흰색이 무거운 무게감을 잘 표현

[가동률] ■ ■ ■ □ □  MG중에선 평균 수준..이라고 하지만 요즘 MG 평균 가동률은 이미 넘사벽이 되었지요

[만족도] ■ ■ ■ ■ □ 만점을 안준 이유는 관절의 뻑뻑함이 부족해서...건담 외의 제품으론 큰 만족감을 주었습니다!


[색분할]
 ■ ■ ■ ■ ■ 따로 크게 도색할데가 없습니다!!!

[난이도]
■ ■ ■ ■ □ 겉으로 봐선 모르는 꽤 분할 및 조립할 부분이 많습니다.
 

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Captured, Written by AKITO 2010.2.24

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Captured, Written by AKITO 2009.08.26  

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